La casa de los espíritus

Adaptar La casa de los espíritus, la emblemática novela de Isabel Allende, implicaba construir un universo donde lo histórico, lo cotidiano y lo sobrenatural pudieran convivir dentro de una misma realidad. En la serie de Amazon Prime Video, el realismo mágico no funciona como una ruptura con el mundo real, sino como una extensión natural de él: arquitectura que se transforma, paisajes que cobran vida, animales que adquieren una presencia fantástica y fenómenos extraordinarios que irrumpen sin abandonar nunca una estética fotográfica y tangible. Producida por FilmNation Entertainment, Fábula Producciones y Amazon MGM Studios, la serie contó con Alejandro Valente como VFX Show Supervisor, coordinando el trabajo de los distintos equipos de efectos involucrados en la producción.

Ese equilibrio entre realidad y fantasía fue central en el trabajo de VFX BOAT. Bajo la supervisión de Guille Lawlor, Santiago Svirsky, Juan Olivares, Juan Curcho y Alan Rinaldi, y con la producción de VFX de Bruno Fauceglia y Cecilia Menchaca, el estudio entregó 160 planos de efectos visuales y una decena de assets CG, abarcando entornos, dobles, vehículos, multitudes, animales y simulaciones digitales conjunta a una amplia variedad de efectos invisibles. El desafío no consistió solamente en crear imágenes espectaculares, sino en lograr que cada intervención, desde una extensa reconstrucción digital hasta un pájaro atravesando el escenario, perteneciera naturalmente al mismo universo visual.

Uno de los trabajos más extensos de BOAT fue, justamente, La Casa, una locación central que evoluciona arquitectónica y visualmente a lo largo de la historia. Su transformación abarca tanto interiores como exteriores: aparecen nuevos pisos y estructuras en construcción, mientras el entorno urbano se adapta a cada período histórico mediante extensiones digitales 3D, modificando edificios, vehículos, el tranvía, peatones y vegetación. La Casa atraviesa distintas etapas hasta alcanzar su máximo esplendor, rodeada de plantas, pájaros, artistas y movimiento, para luego entrar progresivamente en decadencia y abandono. 

BOAT combinó assets arquitectónicos 3D, matte painting, vegetación digital, vehículos, personajes CG y compositing para construir estas transformaciones, eliminando elementos contemporáneos y extendiendo el espacio más allá de lo obtenido durante el rodaje, siempre preservando la identidad de un mismo lugar a través del tiempo.

El realismo mágico de la serie también llevó el trabajo de BOAT hacia un territorio mucho más dinámico. En algunas de las secuencias más complejas, la tierra comienza a reaccionar físicamente: el suelo se abre, aparecen grandes grietas, las estructuras se derrumban, se producen tormentas de arena, los pájaros se alborotan y la vegetación es arrastrada violentamente por el entorno.

Una de estas secuencias requirió desarrollar diferentes componentes CG específicamente para la destrucción, incluyendo suelo, tierra, vegetación, hojas y elementos estructurales que luego debían interactuar dentro de las simulaciones. El desafío estaba tanto en la escala del efecto como en su integración. Las fracturas debían propagarse de manera convincente por superficies reales, mientras plantas, hojas, polvo y otros elementos del entorno reaccionaban al mismo evento. El resultado debía tener el peso y la complejidad física de una simulación de gran escala, sin perder la cualidad extraordinaria que define el universo de la serie.

Ese mismo principio se extendió a muchos otros momentos de la producción. BOAT creó un campo de flores digitales en el desierto, desarrolló distintas especies de pájaros CG que debían integrarse tanto directamente en cámara como a través de sus sombras, y trabajó sobre tormentas de arena, crowds y diferentes recreaciones históricas del entorno tanto en fondos como en planos de establecimiento con gran variedad de detalles.

En otros planos, los efectos eran deliberadamente más sutiles. Transiciones entre diferentes lugares y momentos, o pequeñas intervenciones fantásticas, podían requerir una combinación de matte painting, CG, compositing y elementos prácticos. La variedad de técnicas respondía a una misma búsqueda: que lo extraordinario nunca pareciera pertenecer a una capa visual diferente. Una extensión arquitectónica destinada a reconstruir una ciudad de época, un animal CG o una compleja simulación de destrucción debían compartir el mismo nivel de detalle, integración y realismo.

A lo largo de sus casi 200 planos, el trabajo de BOAT atravesó disciplinas muy diferentes: CG environments, set extensions, FX simulations, CG crowds, CG animals, matte painting y compositing, además del desarrollo de assets CG utilizados a lo largo de distintas secuencias. Esa diversidad implicaba que cada disciplina debía responder a una misma lógica visual, incluso en los momentos más espectaculares, tenían que sentirse como una parte natural del mundo de los personajes. Esa fue la premisa que atravesó el trabajo de BOAT en La casa de los espíritus: aplicar efectos visuales de primer nivel tanto a la reconstrucción histórica como a lo fantástico, hasta lograr que ambos pudieran convivir naturalmente dentro de una misma imagen.

Desde entornos CG, set extensions, multitudes digitales, simulaciones FX, animales CG y mucho más, estamos orgullosos de haber sido parte del equipo de VFX detrás de La casa de los espíritus, donde una narrativa de alto nivel se encuentra con efectos visuales de primer nivel.

Esta producción se realizó con el apoyo del incentivo del Programa Uruguay Audiovisual (PUA), a través del programa de cash rebate del 25 %.

Main Credits

Creadoras: Francisca Alegría & Fernanda Urrejola

Producida por: FilmNation Entertainment, Amazon Prime Video & Fábula Producciones.
Andrés Wood & Courtney Saladino

Amazon VFX Executive: Sandro Di Segni *
Production Designer: Rodrigo Bazaes

Basada en la novela homónima de Isabel Allende

Show VFX Show Supervisor: Alejandro Valente

Boat Credits

VFX Director Supervisor: Guille Lawlor *
VFX Supervisors: Juan Olivares + Santiago Svirsky
VFX Producer: Cecilia Menchaca *
VFX Executive Producer: Bruno Fauceglia *
CG Supervisor: Juan Curcho
FX Supervisor: Alan Rinaldi
VFX Coordinator: Majo Tabares + Melina Maciel

VFX shots:  160
CG Assets: 10

*VES (Visual Effects Society) Members
La casa de los espíritus poster