CONSTRUYENDO UN MUNDO DE NIEVE Y SUPERVIVENCIA: EL RECORRIDO DE BOAT CON LOS VFX DE EL ETERNAUTA
Cuando Netflix decidió adaptar El Eternauta, la icónica historieta argentina de Héctor Germán Oesterheld y Francisco Solano López, en una miniserie live-action, estaba claro que los efectos visuales serían fundamentales para darle vida a esta épica historia distópica. Dirigida por Bruno Stagnaro y producida por K&S Films, la serie de seis episodios retrata una Buenos Aires devastada por una nevada mortal, la primera ola de una invasión extraterrestre. Para BOAT, un estudio de VFX con oficinas en Argentina y Uruguay, significó tanto un enorme desafío como una oportunidad única para aportar a una de las producciones más ambiciosas en la historia de Latinoamérica.
Con más de 1.900 planos con efectos visuales entregados por diez proveedores de todo el mundo, El Eternauta requirió una escala y coordinación sin precedentes. BOAT se encargó de 360 planos y 40 assets en CG, con un equipo de más de 70 artistas en toda Sudamérica.“Este proyecto no se trató solo de lograr la excelencia visual”, dice Guille Lawlor, supervisor de VFX y CEO de BOAT. “Fue la oportunidad de demostrar hasta dónde pueden llegar los estudios latinoamericanos en la escena global”.
CONSTRUYENDO LA ESCENA: UN APOCALIPSIS DE NIEVE EN BUENOS AIRES
La trama central de la serie planteaba un desafío de producción enorme: recrear una ciudad completamente cubierta por una nieve mortal… en un lugar donde nunca nieva. Para responder a semejante exigencia, el equipo de producción construyó más de 15 sets principales y usó más de 500 toneladas de nieve artificial, tanto en rodajes en exteriores como en estudio. BOAT también estuvo a cargo de la supervisión on-set y trabajó codo a codo con el departamento de arte, grips y el equipo de efectos especiales para garantizar una integración impecable entre los elementos prácticos y los digitales.
Un galpón de 10.000 m² cubierto por completo con croma azul sirvió de escenario para varias secuencias clave, entre ellas la escena de Maipú, donde los sets físicos se extendieron digitalmente. Otras escenas, como la del tren, combinaron elementos reales —como una locomotora operativa y tramos limitados de vía— con entornos 100% digitales creados por BOAT. Este enfoque permitió una enorme libertad cinematográfica sin poner en riesgo la seguridad.
Dir: Bruno Stagnaro
Studio: Netflix
Production Company: K&S Films
VFX Onset Sup: Bruno Fauceglia (SAE)
VFX Sup: Guille Lawlor
Comp Sups: Mariano Segat, Juan Olivares, Luis Medina, Carlos Villafañe
VFX Prod: Cecilia Menchaca, Majo Tabares
Unreal Sup: Juan Manuel Nuñez
CG Sup: Juan Curcho
VFX Shots: 360
ESCALANDO LA PRODUCCIÓN: UNA ESTRUCTURA MULTIEQUIPO
Para manejar el volumen y la complejidad del proyecto, BOAT organizó cuatro equipos independientes con estructuras en espejo, cada uno integrado por supervisores, coordinadores, líderes de CG y artistas de composición. Estos equipos contaron con el apoyo de unidades interdepartamentales especializadas en FX, matchmove, layout, modelado, iluminación y edición. Este enfoque modular le permitió a BOAT escalar de manera eficiente sin perder el estilo visual cohesivo a lo largo de toda la serie.
CONECTANDO MUNDOS: USD Y UNREAL ENGINE EN EL NÚCLEO
Uno de los aspectos más innovadores del pipeline de BOAT fue la adopción de Universal Scene Description (USD), que funcionó como el eje técnico para organizar y escalar los flujos de trabajo entre los distintos equipos y programas. Esta decisión estratégica fue clave para mantener la consistencia, la claridad y la eficiencia en un proyecto de semejante magnitud.
Al mismo tiempo, el equipo de producción liderado por K&S y el director Bruno Stagnaro apostó desde el principio por Unreal Engine como herramienta de creación y visualización de entornos. El Departamento de Arte Virtual (VAD), parte de la productora, desarrolló muchos de los sets digitales utilizados durante el rodaje, lo que permitió previsualizar y ajustar decisiones creativas fundamentales desde etapas tempranas. BOAT también utilizó Unreal Engine para generar entornos y extensiones de sets, pero su gran fuerte estuvo en la integración fluida de estos flujos de trabajo híbridos, gracias a su estructura basada en USD.
“Unreal nos permitió tomar decisiones artísticas sobre la marcha, probar ideas en el set y garantizar la continuidad visual desde la preproducción hasta la posproducción”, explica Bruno Fauceglia, supervisor de VFX en rodaje. “En algunas escenas podíamos ver en tiempo real cómo iba a quedar el compo final. Eso no tiene precio”.
Fauceglia, quien supervisó más de 150 días de rodaje, también destacó la importancia de alinear los objetivos técnicos con los narrativos:
“Teníamos la enorme responsabilidad de darle a esta historia el tono visual que se merecía. Y eso solo se logra cuando el arte y la tecnología trabajan codo a codo”.
El pipeline de FX de BOAT, basado en Houdini, fue clave para simular la nieve, la destrucción y el humo; pero en El Eternauta, el verdadero salto tecnológico vino del uso intensivo de Unreal Engine. Houdini aportó precisión y flexibilidad para las simulaciones naturales, mientras que Unreal permitió la construcción rápida e interactiva de entornos con devolución en tiempo real.
“Nuestro equipo llevó Unreal al límite”, cuenta Juan Manuel Nuñez, supervisor de CG en BOAT. “Teníamos que diseñar una nieve que fuera bella y aterradora al mismo tiempo; una amenaza constante y latente. Cada copo contaba”.
SUBIENDO LA VARA: IMPACTO Y LEGADO
Más allá de su escala, El Eternauta representa un hito para la industria regional. El proyecto demostró que los estudios sudamericanos pueden liderar secuencias complejas bajo los estándares técnicos y creativos más exigentes.
En total, BOAT ejecutó 2.524 tareas individuales de VFX y entregó más de 28.000 versiones, con un promedio de 78 iteraciones por plano. Un testimonio claro tanto de la complejidad del trabajo como de la dedicación del equipo.
MIRANDO HACIA EL FUTURO
El Eternauta es una historia de supervivencia, pero para BOAT también fue una historia de crecimiento, colaboración y transformación. Con su pipeline propio, un sólido equipo de artistas y colaboraciones internacionales, BOAT está listo para enfrentar desafíos todavía mayores.
“Estamos orgullosos de lo que construimos”, concluye Lawlor. “Pero, más que nada, estamos entusiasmados por todo lo que se viene”.
¡Mirá El Eternauta en Netflix, con estreno el 30 de abril, y preparate para una historia inolvidable!
*Estadísticas destacadas
| 360 | 60 | 2,524 | 28,000 | 40 | 70 | 9872 |
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| VFX SHOTS | VFX ARTISTS | VFX TASKS | VFX VERSIONS | 3D ASSETS | TB | RENDER HS |









