Basada en la novela de la escritora argentina Dolores Reyes, Cometierra es un thriller sobrenatural con toques de realismo mágico que cuenta la historia de una joven capaz de comunicarse con la propia tierra. Producida por Oficina Burman, Cimarrón Cine y The Mediapro Group para Amazon MGM Studios, y dirigida por Daniel Burman, Martín Hodara y Cris Gris, la serie está profundamente arraigada en Latinoamérica y construida a partir de una identidad visual muy marcada.
VFX BOAT se encargó de algunas de las secuencias más complejas del proyecto, dando vida a la tierra a través de suelos que respiran, raíces vivas y enredaderas voraces, creando un mundo natural místico y visceral en el que el propio suelo se convierte en un personaje.
El principal desafío creativo y técnico fue dar vida a elementos inertes, definiendo con precisión el «acting» de la tierra mientras interactuaba de manera fluida con escombros, hojas y ramas. Fue necesario adaptar tanto el aspecto visual como la dinámica de fluidos para ajustarlos a los distintos niveles de humedad de cada set físico. Utilizando configuraciones básicas de partículas como Previz, pudimos guiar el trabajo de FX final, mucho más pesado. Para alcanzar el nivel de profundidad y realismo requerido, fue necesario superponer múltiples capas de partículas, rigid bodies y volúmenes, lo que se tradujo en extensos tiempos de cálculo y enormes cachés para cada plano.
La gestión de este enorme volumen de datos puso a prueba rigurosamente nuestro pipeline basado en USD. Optimizamos continuamente estos pesados cachés en paralelo para garantizar un flujo de datos sólido y fluido entre todos los departamentos. Finalmente, durante la etapa de render, nuestro principal desafío fue conseguir la densidad de tierra adecuada manteniendo los tiempos de render bajo control. Utilizamos AWS para ampliar nuestra capacidad de render y acelerar el proceso, mientras instanciábamos múltiples partículas sobre cada punto cacheado —una técnica comúnmente utilizada en grooming—. Esto nos permitió equilibrar de manera eficiente el rendimiento del render y el peso visual, tanto en planos generales como en primeros planos muy cerrados.
El diseño de la morfología, el crecimiento y el comportamiento de las raíces y enredaderas requirió la imaginación y precisión de más de 50 artistas de efectos visuales, dedicados a crear los píxeles que dan vida a la tierra.
| 73 | 63 | 576 | 9479 | 15 | 20 | 2000+ |
| VFX SHOTS | VFX TEAM | VFX TASKS | VFX VERSIONS | 3D ASSETS | TB | RENDER HS |
Supervisores de VFX: Santiago Svirsky + Carlos Villafañe + Juan Curcho + Guille Lawlor
Productor de VFX: Bruno Fauceglia
Coordinadores de VFX: Lelio Heber Defelice y Sofía Arissian
